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基础属性的简单释义

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发表于 2024-9-29 20:52:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
宠物和人物的基础四维分别是耐久、攻击、防御、敏捷


人物的属性点和宠物的祝福增加的分别是体力、腕力、耐力以及速度。


下面简单介绍一下他们的意思:

  • 血量(耐久):即生命值,一般也叫HP。此值为0的时候,人物或者宠物就无法再参与战斗。
  • 攻击:即攻击目标造成的伤害程度。此值越大,目标损失血量越多。
  • 防御:即抵御目标攻击造成的伤害。此值越大,我方受到攻击时损失血量越少。
  • 敏捷:即出手释放精灵或者攻击目标的先后。此值越大,出手速度就越快。

  • 体力:主要影响到血量(耐久),略微影响攻击和防御。
  • 腕力:主要影响到攻击,略微影响血量(耐久)和防御。
  • 耐力:主要影响到防御,略微影响攻击和血量(耐久)。
  • 速度:主要影响到敏捷,略微影响血量(耐久)、攻击和防御。

具体如下:


  • 体力——每一点体力可影响属性   HP+4  攻击+0.1     防御+0.1  
  • 耐力 ——每一点耐力可影响属性   HP+1   攻击+0.1     防御+ 1
  • 腕力 ——每一点腕力可影响属性   HP+1   攻击+ 1      防御+0.1
  • 速度 ——每一点速度可影响属性   HP+1   攻击+0.05   防御+0.05  敏捷+ 1




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