|
宠物和人物的基础四维分别是耐久、攻击、防御、敏捷
人物的属性点和宠物的祝福增加的分别是体力、腕力、耐力以及速度。
下面简单介绍一下他们的意思:
- 血量(耐久):即生命值,一般也叫HP。此值为0的时候,人物或者宠物就无法再参与战斗。
- 攻击:即攻击目标造成的伤害程度。此值越大,目标损失血量越多。
- 防御:即抵御目标攻击造成的伤害。此值越大,我方受到攻击时损失血量越少。
- 敏捷:即出手释放精灵或者攻击目标的先后。此值越大,出手速度就越快。
- 体力:主要影响到血量(耐久),略微影响攻击和防御。
- 腕力:主要影响到攻击,略微影响血量(耐久)和防御。
- 耐力:主要影响到防御,略微影响攻击和血量(耐久)。
- 速度:主要影响到敏捷,略微影响血量(耐久)、攻击和防御。
具体如下:
- 体力——每一点体力可影响属性 HP+4 攻击+0.1 防御+0.1
- 耐力 ——每一点耐力可影响属性 HP+1 攻击+0.1 防御+ 1
- 腕力 ——每一点腕力可影响属性 HP+1 攻击+ 1 防御+0.1
- 速度 ——每一点速度可影响属性 HP+1 攻击+0.05 防御+0.05 敏捷+ 1
|
|