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寵物和人物的基礎四維分別是耐久、攻擊、防禦、敏捷
人物的屬性點和寵物的祝福增加的分別是體力、腕力、耐力以及速度。
下面簡單介紹一下他們的意思:
- 血量(耐久):即生命值,一般也叫HP。此值為0的時候,人物或者寵物就無法再參與戰鬥。
- 攻擊:即攻擊目標造成的傷害程度。此值越大,目標損失血量越多。
- 防禦:即抵禦目標攻擊造成的傷害。此值越大,我方受到攻擊時損失血量越少。
- 敏捷:即出手釋放精靈或者攻擊目標的先後。此值越大,出手速度就越快。
- 體力:主要影響到血量(耐久),略微影響攻擊和防禦。
- 腕力:主要影響到攻擊,略微影響血量(耐久)和防禦。
- 耐力:主要影響到防禦,略微影響攻擊和血量(耐久)。
- 速度:主要影響到敏捷,略微影響血量(耐久)、攻擊和防禦。
具體如下:
- 體力——每一點體力可影響屬性 HP+4 攻擊+0.1 防禦+0.1
- 耐力 ——每一點耐力可影響屬性 HP+1 攻擊+0.1 防禦+ 1
- 腕力 ——每一點腕力可影響屬性 HP+1 攻擊+ 1 防禦+0.1
- 速度 ——每一點速度可影響屬性 HP+1 攻擊+0.05 防禦+0.05 敏捷+ 1
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