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基礎屬性的簡單釋義

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精靈王 Lv.999

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發表於 2024-9-29 20:52:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
寵物和人物的基礎四維分別是耐久、攻擊、防禦、敏捷


人物的屬性點和寵物的祝福增加的分別是體力、腕力、耐力以及速度。


下面簡單介紹一下他們的意思:

  • 血量(耐久):即生命值,一般也叫HP。此值為0的時候,人物或者寵物就無法再參與戰鬥。
  • 攻擊:即攻擊目標造成的傷害程度。此值越大,目標損失血量越多。
  • 防禦:即抵禦目標攻擊造成的傷害。此值越大,我方受到攻擊時損失血量越少。
  • 敏捷:即出手釋放精靈或者攻擊目標的先後。此值越大,出手速度就越快。

  • 體力:主要影響到血量(耐久),略微影響攻擊和防禦。
  • 腕力:主要影響到攻擊,略微影響血量(耐久)和防禦。
  • 耐力:主要影響到防禦,略微影響攻擊和血量(耐久)。
  • 速度:主要影響到敏捷,略微影響血量(耐久)、攻擊和防禦。

具體如下:


  • 體力——每一點體力可影響屬性   HP+4  攻擊+0.1     防禦+0.1  
  • 耐力 ——每一點耐力可影響屬性   HP+1   攻擊+0.1     防禦+ 1
  • 腕力 ——每一點腕力可影響屬性   HP+1   攻擊+ 1      防禦+0.1
  • 速度 ——每一點速度可影響屬性   HP+1   攻擊+0.05   防禦+0.05  敏捷+ 1




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