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抗性算法詳解
抗性的作用:減少玩家精靈命中的機率
中精機率大體等於 = ( 精靈係數 + 運勢修正值(3) - 人物總抗性 - 1 )/100
原版代碼中運勢修正值為1-5隨機,為避免運氣和PK關聯性過強,固定為3點。
精靈係數 = 基礎精靈係數 + 裝備詞條(C)
基礎精靈係數:
單體三級:係數27(毒28),單體4回合,耗氣1點。
單體四級:係數32(毒33),單體4回合,耗氣1點。
單體五級:係數30(毒31),單體5回合,耗氣1點。
全體三級:係數25(毒26),全體4回合,耗氣9點。
全體四級:係數27(毒28),全體4回合,耗氣10點。
全體五級:係數25(毒26),全體5回合,耗氣10點。
人物基礎抗性 = 體抗(T) + 裝備抗性(Z)
人物最終抗性 = 人物基礎抗性 + 裝備詞條(C)
抗性分為:睡抗、毒抗、混抗、石抗、酒抗(沒啥用)
體抗(T) = 體力*40/總潛能 (向上取整)
舉個例子:
A、玩家體力120點,總潛能600,體抗為120*40/600=8.00,最終體抗為全抗8
B、玩家體力106點,總潛能600,體抗為106*40/600=7.06,最終體抗為全抗8
裝備抗性
裝備的會顯示在裝備上,比較主流的有精靈武器、抗性首飾、成人兜、環10
平衡性調整(僅限1v1)
在1v1的戰鬥中,三抗乃至全抗人是極為恐怖的存在,所以在1v1戰鬥中人物基礎抗性會有一定的調整。
三抗衰減:一般作用於 高血+B1+異爪+成人的情況
- 當體抗在7-8時,裝備增加的三抗大於12且其中兩項大於14,則另外一項最高為12抗(主抗不衰減 副抗19-20)
- 當體抗在9-10時,裝備增加的三抗大於11且其中兩項大於12,則另外一項最高為11抗(主抗不衰減 副抗20-21)
- 當體抗在11-12時,裝備增加的三抗大於10且其中兩項大於11,則另外一項最高為10抗(主抗不衰減 副抗21-22)
- 當體抗在13-14時,裝備增加的三抗大於9且其中兩項大於11,則另外一項最高為9抗(主抗不衰減 副抗22-23)
- 當體抗在15+時,裝備增加的三抗大於8且其中兩項大於11,則另外一項最高為8抗(主抗不衰減 副抗23+)
延伸一下:
比如血抗12時,25/25/0/0 的B1帶異爪成人兜,綜合抗性為 30/30/22/5 主抗中五級精靈概率2% 弱抗中五級精靈概率10%
比如血抗12時,25/25/-3/0 的B1帶異爪成人兜,綜合抗性為 30/30/22/5 主抗中五級精靈概率2% 弱抗中五級精靈概率10%
結論:B1夠用就可以,特別是帶成人兜時,不需要追求太極限。
單抗增加:作用於不帶抗性首飾單精靈武器的情況,適用於高手猜爪對精的情況。
- 當體抗在0-8時,裝備抗性三項低於0點,則全抗+3且主抗+10(相當於精靈武器 主抗+20 全抗-7)
- 當體抗在9-12時,裝備抗性三項低於0點,則全抗+2且主抗+10(相當於精靈武器 主抗+20 全抗-8)
- 當體抗在13+時,裝備抗性三項低於0點,則全抗+1且主抗+10(相當於精靈武器 主抗+20 全抗-9)
根據現行遊戲版本,採納玩家意見,暫時屏蔽該項優化,遵循原版單爪邏輯。
其他變化:
- 高體抗A1衰減:暫未未實裝,主旨也是在1v1中避免三抗甚至全抗人出現。(針對的是A1+成人兜+15體抗以上)
- 騎乘金虎時毒抗性增加5
友情提示:不需要追求完全的免疫,因為實際PK中不可能一直放精,所以把公式的機率壓低至5點以內,性價最高。
- 另外提醒一下,當切換抗性裝備的時候,當前回合是不生效的,無論你是先出手還是後出手。
抗性是以回合為基數計算的,也就是說你換了一個抗性裝備的話,下一回合才能生效精靈和抗性。 - 考慮到打造裝備的特殊性,裝備可自由切換同級精靈功能,避免被針對。
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